《死亡空间》制作人分享对人工智能技术的独到见解
知名游戏制作人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)近日分享了对AI技术的看法。他虽然不认为AI会在短期内完全取代人类劳动力,但强烈建议艺术家们趁早学习相关技术,否则可能为时已晚。
AI无法替代人类的细致调整
"我听到有人说,很快只要20个人就能用AI制作3A游戏。我愿意相信这种说法,但当我亲自调整游戏关卡时,我总是在说:'把这个像素移过去。那个应该降下来。我想要更多电线。那里要两根蓝色的。而且我要这个正好放在这里'。"斯科菲尔德在接受Eurogamer姊妹网站GamesIndustry.biz采访时表示。
"然后我们还要坐在那里调整摄像机。我们日复一日地做着这些工作,始终如此。现在想象一下,代码、美术等所有东西都要这样调整。这需要极其细致的处理。"这位以《死亡空间》和近作《木卫四协议》闻名的制作人补充道。
艺术家应该抓住学习时机
尽管他认为目前的AI还无法达到人类干预的细致程度,但他希望"艺术家们能注意到,现在是学习某种形式AI技术的大好时机"。
"五年后,从学校毕业的人都会懂AI,而艺术家们却坐在那里说:'我才不学这个'。人们曾经对性能捕捉和动作捕捉也说过同样的话。"斯科菲尔德说,"我甚至有过几个员工因为反对这些技术而辞职,这和现在听到的说法如出一辙。他们说AI窃取艺术家的作品。但为时已晚!这项技术已经问世了。"
游戏开发更需要创造力
"我听到的都是我们必须降低开发成本。我们必须花更少的钱,用更少的人来完成开发。但在所有这些讨论中,我唯独没有听到一个词——'创造力'...游戏开发99%的时间都需要创造力。"斯科菲尔德继续指出,新游戏需要角色和资源来赋予其生命力,而要创造这些,开发者需要相应的工具。
"这就是(AI公司)正在做的事情,制作工具让我的角色创建更快、动画更好等等。我希望看到所有这些工具的整合,最好能整合到某个大型引擎中。"他说,"整合所有这些该死的工具是一项艰巨的工作。这些工具会让我们更有创造力吗?是的,在某些方面确实如此。但你认为动画师会因为工作效率提高而四个小时后就回家吗?不会!我们会在游戏中加入越来越多内容,因为我们有更多时间。"
AI工具的成本问题
但然后,这些工具的成本呢?斯科菲尔德 reasoned 他"是游戏制作人,不是工具制作人",所以他必须购买或租用必要的技术。"你认为他们会免费提供工具吗?绝无可能!这些工具会贵得离谱。"他表示,"每个人都想收回成本,而且他们知道收回成本的时间窗口很短,因为一些AI公司将会失败。
"然后我们需要雇佣AI人员来实施所有工作,他们的要价也会很高。"
职业生涯起伏
斯科菲尔德曾在2008年担任首部《死亡空间》的执行制片人。后来他在Striking Distance工作室开发了精神续作《木卫四协议》,该作于2022年发售。然而,由于游戏表现不佳,斯科菲尔德于2023年离开了Striking Distance工作室。
去年七月,斯科菲尔德撰文讲述了离开Striking Distance后在该行业挣扎的经历,承认:"现在的环境很艰难。"他还表示自己"还没准备好退休",正在"寻找新的机会来打造一些伟大的东西"。
💬玩家评论
斯科菲尔德说得对,AI工具再强大也替代不了人类的创造力,但不会用AI的艺术家确实会被淘汰
作为游戏美术,确实感受到了AI带来的压力,是时候学起来了
他的观点很中肯,AI是工具不是替代品,关键是怎么用好它
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