LitRPG现象级IP席卷桌游领域

马特·迪尼曼(Matt Dinniman)的畅销LitRPG系列《地牢闯关者卡尔》(Dungeon Crawler Carl)正迎来全方位爆发——在宣布影视化及玩具生产线后,这个疯狂的世界终于向桌游领域伸出了魔爪。Renegade Game Studios刚刚同步启动两款官方授权桌游的众筹项目,上线仅一日便狂揽超过350万美元,远超25万美元的初始目标。

双线作战:RPG与卡牌构筑的双重狂欢

在Backerkit平台上,玩家可以见证这场狂欢的完整细节。众筹核心是两款截然不同的桌游:其一是《地牢闯关者卡尔RPG》,号称「基于完整技能体系的TTRPG,背景设定在残酷的电视直播地牢世界」;其二是《地牢闯关者卡尔:不可阻挡》,本质上这是Renegade工作室热门卡牌构筑游戏的DCC主题换皮之作。

自由技能系统颠覆传统

根据官方发布的游戏指南视频,RPG版本采用重度技能导向设计——「玩家和GM可以设计的技能类型没有上限」。技能分为四大核心类别:

  • 战斗技能:从血腥处决到精准射击
  • 生存技能:应对毒气陷阱与饥饿机制
  • 社交技能:包括忽悠NPC和调戏直播观众
  • 专业技能:破解系统漏洞甚至改造地牢规则

与《龙与地下城》类似,玩家将使用20面骰进行技能检定。但有趣的是,只有玩家需要掷骰,GM完全不需要触碰d20——这或许是对原著中「系统绝对掌控」设定的微妙致敬。

众筹档位藏着多少彩蛋?

从1美元的友情支持到900美元的终极套餐,众筹档位设计充满小说梗。最高档位支持者甚至能亲自设计角色并植入官方任务线,目前已有狂热粉丝包下「暴躁AI管理员」NPC定制权限。

漫长征途:2026年方能踏足地牢

需要注意的是,虽然众筹将持续至5月15日,但实体游戏预计要到2026年10月才能交付。对此官方调侃道:「毕竟搭建一个会吃人的智能地牢需要时间」——这波延迟发货理由,倒是很符合DCC的黑色幽默传统。

截至发稿前,众筹金额仍以每分钟上千美元的速度飙升。或许正如小说中那句经典台词:「欢迎来到新虫洞,傻逼们!」(Welcome to the new crawl, assholes!)