留给主机玩家的时间不多了
距离《战地风云:硬仗》(Battlefield Hardline)在Xbox和PlayStation平台的多人模式彻底“凉凉”,只剩下最后五天了。是的,你没看错,服务器将于6月22日(下周一)永久关闭,届时主机玩家将再也无法进入那片充满警笛声的战场。
EA的“两步走”停服计划
EA早在今年三月就公布了这项决定,为这款2015年推出的警匪题材衍生作品安排了一个体面的“退休仪式”。第一步,游戏本体和所有DLC已经在5月22日下架停售;而这第二步,就是一个月后的服务器彻底关停。从此以后,主机端就只剩下单人战役可以回味了。
不过,如果你之前买过数字版,或者它还在你的EA Play游戏库里,之后依然可以下载回来,离线体验一下那个被不少玩家吐槽过的剧情模式。
PC玩家笑到最后?意外掀起“文艺复兴”
先别急着伤感,这里有个让部分玩家振奋的消息:PC版完全不受影响!你依然可以通过EA自家的平台或Steam购买和下载游戏,服务器也活得好好的。虽然根据SteamDB的数据,现在每天在Steam上玩的人可能还不到50个,妥妥的“鬼服”状态,但停服的消息一出,往往能刺激一波老玩家回流,来和这个游戏做最后的告别。
这周我们已经见证过一款“dead game”的起死回生了,谁说《硬仗》不能再来一次?
EA的祖传艺能:打折续命
讲真,如果EA这时候来个“骨折”促销,玩家数量绝对能涨一波。这种操作他们太熟了,之前的《战地1》和《战地5》都是活生生的例子,打个“骨折”,服务器瞬间就热闹起来,堪称“医学奇迹”。
最“离经叛道”的战地作品
在《战地》系列的各种衍生作里,《硬仗》绝对算得上是最奇怪的那一档——甚至比画风卡通的《战地英雄》还要特立独行。这款游戏由《死亡空间》的缔造者Visceral工作室开发,把系列标志性的军事战争背景,换成了警察与罪犯之间的街头对抗。虽然游戏里努力把一些军用装备换成了“民用平替”,但玩起来骨子里还是那个《战地》,只不过少了点坦克装甲车的狂轰滥炸。
它的单人战役备受争议,但多人模式在社区里的口碑其实还不错。可惜的是,玩家们并没有长期留下来,导致后期的一些DLC地图因为匹配不到人,刚上线就几乎没法玩。
那些被继承的闪光点
《硬仗》也为系列带来了一些别出心裁的解决方案,比如从附近的支援兵玩家身上直接拿弹药这个功能,后来就被其他非Visceral开发的《战地》作品给学走了。它最可能被玩家记住的,还是像“Hotwire”这样有趣的模式——讽刺的是,这些模式恰恰是和《战地》正传差别最大的地方。
这款游戏诞生于2015年,恰逢美国弗格森事件后的敏感时期,它“警察抓小偷”的主题在当时被一些人批评为麻木不仁、不合时宜。如果你对这款游戏当时的评价和所处的社会环境感到好奇,不妨去翻翻当年的评测。
最后的告别
最后再提醒一次,服务器关闭的准确时间是北京时间6月22日晚上8点(英国时间下午1点/美东时间早上8点/美西时间早上5点)。不管你是想最后上去开两枪,还是单纯想挂机听会儿警笛声,都别忘了这个时间。再见了,警官们。
💬玩家评论
爷青结!当年在Hotwire模式里开着车听着歌的日子再也回不去了,感谢陪伴。
讲真,这游戏的多人模式其实挺好玩的,就是内容太少,凉得太快。PC版还能玩?那我得去Steam上下回来缅怀一下。
Visceral工作室啊……想起《死亡空间》了,都是泪。EA你还我青春!
50个在线玩家?这不就是典型的“鬼服”吗?不过停服前打折的话,说不定真能引来一波“考古”热潮。
这游戏生不逢时,当时那个社会环境下出“警察抓小偷”题材,被喷也是活该。但单论玩法,有些点子还是挺前卫的。
发表评论