十余年前的遗憾如今重见天日
说来那已是陈年旧事了。十年前迪士尼收购乔治·卢卡斯帝国时,引发了一系列连锁反应和重大创意洗牌,直接导致卢卡斯艺界走向终结(虽然后在2021年以卢卡斯影业游戏品牌重生),同时多个颇有潜力的项目也被腰斩。其中就包括《星球大战:首次突击》——而现在看来,这款游戏正在以某种特殊方式重获新生。
粉丝力量让经典复活
通过TheSixthAxis的消息,我们得知有粉丝团队正在努力完成卢卡斯艺界未竟的事业。不得不说,迪士尼和卢卡斯影业游戏的法务团队估计会以比'十二秒差距'还快的速度把这个项目'死星化',但截至目前,一段长达一小时的未剪辑实机演示仍在YouTube上存活,里面满满都是风暴兵与义军互相厮杀的场面。
塔图因星球上的激烈交火
由Unseen Halo - Corbin(这位老哥似乎也是光环系列的死忠粉)发布的原始直播完全发生在塔图因地图上——这地图我们之前见过,但这次完美展示了游戏的对战机制。说实话,《星球大战:首次突击》本质上就是星球大战版《使命召唤》,尽管EA后来推出的两部《战地前线》都取得了成功,但我敢说这款更侧重竞技性的小型在线FPS当年要是能推出,肯定也能赚个盆满钵满。
粗糙但可玩的测试版本
毫不意外,这个开发中的版本(基于多年前泄露的预发布代码重构更新)帧率表现一般,视觉bug和僵硬动画随处可见。但关键是它能运行!而且还能联网对战,这已经让它极具价值——至少作为一段失落的历史见证。早在2024年,前卢卡斯艺界开发者帕特里克·雷恩就说过《首次突击》距离完成'只剩几个月',被取消时根本不需要额外开发成本。
与时间赛跑的粉丝项目
目前这个粉丝项目正在通过Discord服务器招募新玩家,所以迪士尼法务团队像帝国军进攻霍斯星一样扑过来只是时间问题。这款《首次突击》'重制版'让人想起Free Radical被取消的《星球大战:战地前线3》重建项目——经过这么多年,新版本仍然在不断涌现。永远别跟星战粉丝谈什么概率,他们只会坚持不懈直到成功。
💬玩家评论
'这游戏看起来比现在的战地前线更有竞技性,可惜当年没发布'
'迪士尼法务部正在赶来的路上,且玩且珍惜'
'卢卡斯艺界当年取消这项目真是暴殄天物'
'这画面虽然粗糙但玩法看起来真带感'
'星战粉丝的力量真是无穷,连取消十年的游戏都能复活'
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