"我们希望开发者能快乐工作"——暴雪AI战略全解析
上周在暴雪总部举行的《守望先锋》发布会上,总裁Johanna Faries向媒体透露了公司对生成式AI的态度:"我们倾向于由开发团队主导技术探索。只要符合负责任创新的原则,我们鼓励团队尝试各种新技术。"
暴雪内部的AI治理机制
Faries特别提到,暴雪已成立专门的AI治理团队:"这个跨职能团队不仅关注当下热点,更着眼于5-10年后的技术发展。他们会评估AI对团队、公司价值观的影响,确保既不妨碍创新,又能消除开发中的重复劳动。"
"关键在于平衡,"Faries强调,"AI应该成为创意加速器,同时必须符合我们的企业价值观。我们有严格的审核流程:是否安全?是否符合价值观?但最重要的是让团队在探索中获得快乐。"
从魔兽世界到守望先锋:AI的实战应用
几个月前,《魔兽世界》首席美术师Gabriel Gonzalez曾分享AI如何帮助他们处理"枯燥任务":"比如调整头盔以适应不同体型种族。AI在这方面帮了大忙,让我们有更多时间投入真正的创意工作。"但他同时强调,手工打造的艺术品质始终是暴雪的核心竞争力。
这种谨慎态度在《守望先锋》团队更为明显。游戏总监Aaron Keller明确表示:"目前我们不用AI创建角色或玩法。暴雪以手工打造游戏闻名,我们会继续将全部热情投入其中。对我们来说,细节完美和玩法无瑕比快速开发更重要。"
暴雪的AI探索之路
早在2023年,暴雪就透露过内部开发的生成式AI概念艺术工具"Stable Diffusion"。联合创始人Allen Adham在邮件中称这将带来"游戏制作方式的革命",涉及语音克隆、游戏编码、反毒性系统等多个领域。不过随着Adham2024年离职,这个项目的现状成谜。
正如Keller所说:"生成式AI正在普及,我们会看到更多应用。"但暴雪游戏最终会采用多少AI技术,仍是悬而未决的问题。
行业风向:AI引发的争议
暴雪并非唯一探索AI的游戏公司。《博德之门3》开发商拉瑞安去年12月就因AI使用计划遭遇玩家强烈反对,最终撤回部分方案。相比之下,暴雪"负责任创新"的渐进式策略显得更为稳妥。
记者此次在暴雪总部进行了为期三天的采访,涵盖《守望先锋》《暗黑破坏神》和《炉石传说》三大IP。随着《守望先锋》解禁,更多细节浮出水面——游戏不仅将推出大型扩展内容,还将正式去掉名称中的"2",回归"守望先锋"的原始命名。这既是游戏的转折点,也预示着暴雪新时代的开启。
💬玩家评论
暴雪在AI应用上确实走得很谨慎,这点值得尊敬
魔兽世界用AI处理装备适配问题很实用,但角色设计还是手工更有灵魂
希望AI只是工具,别让暴雪失去手工打造游戏的精髓
对比拉瑞安的AI风波,暴雪的处理方式显得更成熟
AI能减轻开发者负担是好事,但千万别影响游戏品质
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